網絡游戲服務器開發,有哪些經典書籍?
作者: 發布日期:2025-06-25 14:10:12
開課啦!麒麟子 2009 年進入游戲行業,寫過 3D 圖形引擎、做過游戲服務器、拼過 UI、帶過團隊、辦過公司,到現在已經過了 15 個年頭。
從 PC 端游、PC 頁游、手游、小游戲一路走來,參與過 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等項目制作,總結了一些不變的規律。
1、不管是國內還是國外市場,游戲品類差別并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平臺都會從輕度走向重度、從單機走向聯網、從 2D 走向 3D3、當技術負責人的幾率:全…。








