韋東奕(北大韋神)要是去寫游戲引擎代碼,能不能把虛幻引擎按在地上摩擦?數(shù)學(xué)好真能‘降維打擊嗎?
作者: 發(fā)布日期:2025-06-26 04:40:10
3D FPS游戲之父約翰·卡馬克,跟UE引擎之父蒂姆·斯維尼,都是1***0年出生的同齡人。
約翰·卡馬克的創(chuàng)造力和天賦,我個人認(rèn)為是比蒂姆·斯維尼要高的,蒂姆·斯維尼相比最大的優(yōu)勢可能就是比卡馬克更熱愛寫代碼,發(fā)財(cái)了也繼續(xù)寫代碼。
現(xiàn)在來看,蒂姆·斯維尼的UE引擎,明顯要優(yōu)于卡馬克的id Tech引擎。
對于UE這種級別的游戲引擎,已經(jīng)不能靠拼創(chuàng)始人天賦,還要拼產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營和開發(fā),這是要靠團(tuán)隊(duì)和時間磨出來的,不是一個人…。









