好的游戲設計有很多,有些也不難在程序上實現(xiàn),為什么很多新游戲還是不會用已有的好的設計呢?
作者: 發(fā)布日期:2025-06-18 22:30:12
我以我正在制作的游戲為例來說明。
這款游戲的想法很清晰,就是類似《殺戮尖塔》的肉鴿卡牌游戲,但是我方是三個人,有一定的戰(zhàn)棋要素。
實際制作出來的樣子如下: 為了制作這款游戲,我玩了市面上30+款同類型游戲,其中不乏好的設計。
我們會對其中所有有創(chuàng)意的設計(哪怕在那款游戲中效果并不好)進行討論分析,探討能不能引入我們的游戲。
光因為這些嘗試而生成的git branch分支,就有20+個。
這些設計點子的80%以上,是我們在 …。









