功夫游戲《師父》火了之后,為什么沒能掀起做功夫題材的游戲的浪潮?
作者: 發(fā)布日期:2025-06-28 22:00:11
師父本身的游戲設(shè)計(jì)沒有把握好真實(shí)性和難度的平衡。
它只適合少數(shù)高玩,無法普及到普通玩家,自然就不會(huì)有其他廠商學(xué)習(xí)。
師父的制作人太過關(guān)注“還原真實(shí)技擊”這個(gè)主題了,敵人的動(dòng)作速度和反應(yīng)速度太真實(shí)了。
玩家即使意識(shí)跟上了,實(shí)際的操作還是跟不上,需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才行,一般玩家沒這個(gè)耐心。
而且的對(duì)打套路太復(fù)雜了,上下段防躲返,快趕上3D ACT之王《神之手》了,那游戲銷量好像才十幾萬。
【懷舊玩家13】四葉草的半本…。









