功夫游戲《師父》火了之后,為什么沒能掀起做功夫題材的游戲的浪潮?
作者: 發布日期:2025-06-28 22:30:11
師父本身的游戲設計沒有把握好真實性和難度的平衡。
它只適合少數高玩,無法普及到普通玩家,自然就不會有其他廠商學習。
師父的制作人太過關注“還原真實技擊”這個主題了,敵人的動作速度和反應速度太真實了。
玩家即使意識跟上了,實際的操作還是跟不上,需要長時間的練習才行,一般玩家沒這個耐心。
而且的對打套路太復雜了,上下段防躲返,快趕上3D ACT之王《神之手》了,那游戲銷量好像才十幾萬。
【懷舊玩家13】四葉草的半本…。









