虧了700億美元之后,Meta向元宇宙“揮刀”_技術(shù)_Reality_資本
本報(bào)(chinatimes.net.cn)記者趙奕 上海報(bào)道
元宇宙,這個(gè)曾被描繪為“互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)”的概念,如今卻成了負(fù)累。
近日,Meta宣布對(duì)元宇宙業(yè)務(wù)部門Reality Labs實(shí)施10%的裁員,涉及約1500人。此前,Meta創(chuàng)始人扎克伯格曾明確表示,要將公司***從元宇宙向AI傾斜。在過去五年中,元宇宙業(yè)務(wù)給Meta造成了超700億美元的巨額虧損。
Meta的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,像一面鏡子,照見了元宇宙從資本狂歡到理性退潮的全歷程。這個(gè)曾被資本與巨頭爭(zhēng)相押注的“高光”概念,為何會(huì)從風(fēng)口之巔黯然滑落至低谷?
從孤注一擲到倉(cāng)皇轉(zhuǎn)身
2021年,扎克伯格高調(diào)將Facebook更名為Meta,以公司之名押注元宇宙,掀起了全球科技行業(yè)的跟風(fēng)熱潮。彼時(shí)的Meta信心滿滿,將Reality Labs打造成元宇宙野心的核心引擎,先后投入超200億美元研發(fā)Quest系列VR頭顯,耗費(fèi)180億美元打造虛擬社交平臺(tái)Horizon Worlds,并***將Horizon OS系統(tǒng)打造成“新時(shí)代的安卓系統(tǒng)”。
然而,理想與現(xiàn)實(shí)的差距遠(yuǎn)超預(yù)期。財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,過去五年,Reality Labs已累計(jì)虧損超700億美元,其中僅2024年單年便虧損高達(dá)132億美元,而同期營(yíng)收僅21億美元。Quest頭顯雖累計(jì)銷量達(dá)數(shù)千萬(wàn),但VR設(shè)備始終未能走進(jìn)大眾生活,過半的用戶購(gòu)買后僅使用數(shù)次便束之高閣。Horizon Worlds的表現(xiàn)更顯慘淡,上線初期的300萬(wàn)注冊(cè)用戶快速流失,2024年第四季度的日活用戶已不足15萬(wàn)。持續(xù)的虧損疊加硬件技術(shù)與內(nèi)容生態(tài)不成熟,讓這個(gè)部門成為名副其實(shí)的“資金黑洞”。
面對(duì)持續(xù)失血的元宇宙業(yè)務(wù),Meta做出了“撤退”的選擇。2025年12月,公司宣布削減元宇宙相關(guān)部門最高30%的預(yù)算,暫停Horizon OS系統(tǒng)向第三方開放的合作***。2026年初的裁員更是直指元宇宙業(yè)務(wù)核心,被裁的1500多人,多為元宇宙項(xiàng)目的核心開發(fā)者,包括游戲設(shè)計(jì)師和VR工程師。除此之外,Sanzaru Games、Twisted Pixel和Armature Studio等多個(gè)VR游戲工作室也被直接關(guān)閉。
與此同時(shí),Meta將節(jié)省的資金與人才全面轉(zhuǎn)向AI領(lǐng)域,不僅斥巨資收購(gòu)Scale AI、Manus等AI企業(yè),還在聯(lián)合雷朋(Ray-Ban)、奧克利(Oakley)等品牌開發(fā)AI智能眼鏡。
“AI跑贏了時(shí)間,元宇宙透支了預(yù)期。”全聯(lián)并購(gòu)公會(huì)信用管理委員會(huì)專家安光勇向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,AI在大模型帶動(dòng)下已進(jìn)入“價(jià)值變現(xiàn)期”,而元宇宙仍處于“基建投入期”。5年虧損700億美元的代價(jià),在當(dāng)前資本市場(chǎng)嚴(yán)苛的回報(bào)要求下已不可持續(xù)。
在安光勇看來(lái),AI能即刻提升Meta核心廣告業(yè)務(wù)的效率,而元宇宙未能如期與現(xiàn)實(shí)社會(huì)契合,這種“戰(zhàn)略失誤”源于對(duì)XR硬件技術(shù)突破難度的低估。
中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)執(zhí)行主任于佳寧向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,Meta近期的動(dòng)作,可以視為資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了前期高度樂觀的預(yù)期之后,向商業(yè)化現(xiàn)實(shí)的理性回歸。Reality Labs部門在過去數(shù)年間巨大的財(cái)務(wù)虧損,反映出元宇宙作為一個(gè)前沿概念,技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建以及市場(chǎng)培育所需投入的資本規(guī)模是極其巨大的,同時(shí)商業(yè)化路徑的實(shí)現(xiàn)周期也遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。在當(dāng)前全球宏觀經(jīng)濟(jì)承壓、資本成本顯著上升的背景下,投資者對(duì)于需要長(zhǎng)期燒錢但短期內(nèi)難以看到清晰盈利模式的業(yè)務(wù),耐心和容忍度正在顯著下降。
于佳寧認(rèn)為,Meta的一系列動(dòng)作應(yīng)理解為行業(yè)發(fā)展從過度炒作的預(yù)期泡沫階段,進(jìn)入到更為務(wù)實(shí)的擠泡沫和技術(shù)積累階段。任何顛覆性的技術(shù)變革,發(fā)展軌跡很少是線性的,往往伴隨著螺旋式的迭代和周期的波動(dòng)。當(dāng)前元宇宙產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn),恰恰說明了實(shí)現(xiàn)需要更為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)突破,例如更高效的算力、更成熟的圖形技術(shù)以及更具吸引力的應(yīng)用場(chǎng)景。Meta當(dāng)前對(duì)人工智能,恰恰是在為下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),也就是元宇宙的構(gòu)建,儲(chǔ)備核心的生產(chǎn)力工具。
技術(shù)瓶頸與資本焦慮
Meta的轉(zhuǎn)身并非個(gè)例,而是大廠們的集體選擇。曾布局工業(yè)元宇宙的微軟,在2023年解散相關(guān)部門,并關(guān)閉社交VR平臺(tái)AltspaceVR;迪士尼2025年撤銷元宇宙戰(zhàn)略小組,解散50人團(tuán)隊(duì)。
曾經(jīng)備受追捧的元宇宙,為何在短短幾年便跌入谷底?
對(duì)此,于佳寧認(rèn)為,當(dāng)前元宇宙行業(yè)所面臨的瓶頸,是一個(gè)由技術(shù)成熟度、商業(yè)模式和內(nèi)容生態(tài)共同構(gòu)成的約束。最大的瓶頸在于尚未形成一個(gè)能夠提供獨(dú)特、不可替代價(jià)值的核心應(yīng)用場(chǎng)景。目前大多數(shù)元宇宙產(chǎn)品,在體驗(yàn)上仍被視為現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,像社交、游戲等在三維空間的延伸,而未能創(chuàng)造出足以吸引大規(guī)模用戶遷移的價(jià)值。這就導(dǎo)致了資本投入與商業(yè)回報(bào)之間的巨大鴻溝。同時(shí),支撐真正沉浸式體驗(yàn)的底層技術(shù),包括算力、網(wǎng)絡(luò)時(shí)延、圖形渲染以及交互設(shè)備的輕便性和舒適度,也都沒有達(dá)到理想狀態(tài),進(jìn)一步限制了應(yīng)用場(chǎng)景的創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)的提升。
“元宇宙產(chǎn)業(yè)的破局點(diǎn),在于能否在某個(gè)垂直領(lǐng)域率先跑通一個(gè)‘殺手級(jí)應(yīng)用’,并以此為支點(diǎn),通過正向的市場(chǎng)反饋,來(lái)撬動(dòng)整個(gè)技術(shù)、內(nèi)容和商業(yè)生態(tài)的良性循環(huán)。”于佳寧如是說。
在技術(shù)短板之外,用戶端的體驗(yàn)痛點(diǎn)與需求錯(cuò)位,同樣成為制約元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵因素。浙大城市學(xué)院副教授、中國(guó)城市專家智庫(kù)委員會(huì)常務(wù)副秘書長(zhǎng)林先平向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“元宇宙最大瓶頸在于技術(shù)成熟度不足與生態(tài)閉環(huán)缺失。”他認(rèn)為,技術(shù)突破或?qū)⑦€需要5—10年,依賴于硬件輕量化、算力提升及低延遲網(wǎng)絡(luò)普及。用戶端接受度低的主因是產(chǎn)品未能解決實(shí)際需求,現(xiàn)有應(yīng)用多停留在***景,缺乏剛需價(jià)值,且體驗(yàn)成本高、社交黏性弱。
值得注意的是,元宇宙的階段性遇冷,還與當(dāng)下AI賽道的強(qiáng)勢(shì)崛起形成了此消彼長(zhǎng)的鮮明對(duì)比。對(duì)此,安光勇認(rèn)為,相比手機(jī)和AI對(duì)話,元宇宙需要用戶投入高額的時(shí)間和沉浸成本,交互門檻過高。此外,各大廠“高墻花園”互不通氣,導(dǎo)致用戶在虛擬世界中感受到的不是連通,而是孤獨(dú)。
在安光勇看來(lái),當(dāng)前,在全球半導(dǎo)體算力配額緊張、企業(yè)開源節(jié)流的背景下,AI占據(jù)了絕對(duì)的資金和人才高地,元宇宙被邊緣化。但未來(lái),AI將成為元宇宙的“發(fā)電機(jī)”。AIGC能低成本生成虛擬世界,AI Agent能填補(bǔ)社交空白。Meta轉(zhuǎn)向AI,實(shí)際上是在為未來(lái)的“高智力元宇宙”補(bǔ)課。
“元宇宙的崛起和發(fā)展從一開始就是一個(gè)漫長(zhǎng)的、逐步迭代的過程,絕不是一蹴而就的技術(shù)革命。”于佳寧表示,未來(lái)元宇宙必須在三個(gè)相互關(guān)聯(lián)的層面上同時(shí)取得實(shí)質(zhì)性突破。首先,是至少在一個(gè)垂直領(lǐng)域內(nèi),誕生出具備清晰、可盈利商業(yè)模式的殺手級(jí)應(yīng)用,以此為支點(diǎn)撬動(dòng)更大規(guī)模的市場(chǎng)***納。其次,人工智能等高精尖技術(shù),必須深度整合為元宇宙的內(nèi)生生產(chǎn)力工具,從根本上解決內(nèi)容創(chuàng)建的成本與效率瓶頸,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生態(tài)的規(guī)模化、個(gè)性化和自我演進(jìn)。最后,則是硬件形態(tài)的革命性進(jìn)步與行業(yè)開放標(biāo)準(zhǔn)的建立,前者需要終端設(shè)備在功耗、重量、成本和舒適度上達(dá)到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的引爆點(diǎn),后者則確保了不同平臺(tái)間的互聯(lián)互通,為構(gòu)建一個(gè)統(tǒng)一而非割裂的數(shù)字世界奠定基礎(chǔ)。返回搜狐,查看更多









