【環球網科技綜合報道】7月2日消息,據The Verge報道,前索尼互動娛樂全球工作室董事長、PlayStation 品牌負責人肖恩?萊登近日就索尼收縮 PC 端游戲移植業務相關舉措發表觀點,對相關調整決策提出不同看法,并復盤了當年推動 PlayStation 游戲登陸 PC 平臺的發展思路。肖恩?萊登表示,PlayStation 旗下第一方游戲普遍在主機版本上線一年至一年半后才推出 PC 移植版本,時間差決定了 PC 端發行并不會侵蝕主機市場銷量。他分析,愿意等待一年半之久才通過 PC 體驗游戲的玩家群體,本身并無購置 PlayStation 主機的意愿,PC 版上線并不會造成主機銷量流失,相關 “分流主機銷量” 的說法缺少事實支撐。 對于索尼收縮 PC 業務的調整,萊登坦言難以理解,并作出合理推測:PC 版本開發工作或占用大量研發人力、技術***,一定程度上干擾主機端原生游戲的研發進度,或是企業調整業務布局的考量因素。同時,萊登詳細闡釋了十余年前推動 PlayStation 游戲登陸 PC 平臺的核心初衷,澄清外界長期存在的認知誤區。他強調,獨占游戲始終是游戲主機平臺構建差異化競爭力的核心根基,這是游戲行業長期發展形成的成熟模式。從 PS1、PS2 到 PS3 時代,PlayStation 依靠優質獨占作品建立品牌壁壘,依托與日系游戲廠商深度合作打造獨家內容,依靠獨占產品拉動主機銷售,是行業通行發展路徑。在他的規劃中,將主機游戲移植至 PC 平臺,盈利并非首要目標,核心價值在于拓寬 IP 受眾覆蓋面。大量從未接觸 PlayStation 生態的 PC 玩家,能夠通過移植作品認識《地平線》等系列 IP 的劇情、角色與世界觀。萊登提到,游戲 IP 發展是長線布局,除游戲本體外,影視、動漫、周邊衍生品等衍生開發均需要廣泛的群眾認知基礎,PC 平臺是觸達潛在受眾、擴大 IP 影響力的重要渠道。他客觀看待跨平臺傳播效果,并未寄望 PC 玩家因此購買主機,核心目標是完成品牌與 IP 的破圈傳播。(純鈞)