從零寫一個(gè)3D物理引擎難度多大?
作者: 發(fā)布日期:2025-06-21 14:45:11
謝邀~ 如果對(duì)物理仿真感興趣的話,我覺得這個(gè)時(shí)長(zhǎng)是可能是一輩子(bushi。
從零寫物理引擎的難度確實(shí)是有的,但我覺得也大可不必過于悲觀。
我是21年讀碩士開始從零開始學(xué)習(xí)圖形學(xué)物理模擬的。
和評(píng)論區(qū)的大家一樣,當(dāng)時(shí)的我也夢(mèng)想著能夠擁有自己的物理引擎。
于是,命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng)。
最初,我想在CUDA上用XPBD實(shí)現(xiàn)編織仿真,然而在GPU上Debug的過程讓我極度絕望,還真就印證那句 代碼一小時(shí),調(diào)試一整天。
痛定思痛,為了節(jié)約寶…。









