從零寫一個(gè)3D物理引擎難度多大?
作者: 發(fā)布日期:2025-06-22 02:50:09
首發(fā) UE5源碼剖析——Chaos物理1 之 輸入與輸出 同時(shí)關(guān)注公眾號(hào),更多精彩內(nèi)容不錯(cuò)過。
前言虛幻由UE 5.0版本開始,物理引擎全面由PhysX切換到Chaos,不過很多框架性的東西,并沒有完全重構(gòu),而是一脈相承地保留了下來,程序設(shè)計(jì)上有很多值得學(xué)習(xí)的地方。
接下來我將開展Chaos物理引擎由入門到精通一系列教程,盡量講得通俗易懂。
此篇為教程第一篇,我思索再三,決定先從Chaos物理模擬的【輸入】與【輸出】講起。
展開來講,就是在…。









