windows用什么寫2d渲染?
作者: 發布日期:2025-06-22 16:25:11
你發現了這個世界線的bug。
2d渲染從歷史上就是畫矢量圖形的,那個時代是CRT顯示器,沒有像素的概念。
至今為止顯卡方面對2d矢量渲染的加速只有openVG(基本沒有顯卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以現在畫2d,要不就是轉成三角形畫3d,要不就是在CPU端按像素畫好再上傳成紋理,要不就是自己擼shader做光柵化,都需要用到有別于3d場景下的抗鋸齒技術,不存在一種通用的把矢量變成像素的方案,都是特殊情況,特殊處理的…。









