好的游戲設(shè)計(jì)有很多,有些也不難在程序上實(shí)現(xiàn),為什么很多新游戲還是不會(huì)用已有的好的設(shè)計(jì)呢?
作者: 發(fā)布日期:2025-06-22 10:35:12
我以我正在制作的游戲?yàn)槔齺碚f明。
這款游戲的想法很清晰,就是類似《殺戮尖塔》的肉鴿卡牌游戲,但是我方是三個(gè)人,有一定的戰(zhàn)棋要素。
實(shí)際制作出來的樣子如下: 為了制作這款游戲,我玩了市面上30+款同類型游戲,其中不乏好的設(shè)計(jì)。
我們會(huì)對(duì)其中所有有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)(哪怕在那款游戲中效果并不好)進(jìn)行討論分析,探討能不能引入我們的游戲。
光因?yàn)檫@些嘗試而生成的git branch分支,就有20+個(gè)。
這些設(shè)計(jì)點(diǎn)子的80%以上,是我們?cè)?…。









